游戏史上有哪些著名的平衡***故?
来源:
编辑:
时间:2025-06-22 03:20:15

星际争霸1有三个极其影响平衡性的改动, 1、狗池曾经只要150块而不是现在的200块, 这导致当时的比赛到后面都是zvz,狗太快了。
2、神族电兵攻击力削弱, 曾经,一把电可以直接电死一只lurker, 放到现在pvz直接变成优势对抗,zvp猥琐流不复存在。
3、人族防控塔降价提速, 曾经,人族***是100块而不是75块,且建造时间更长, 放到现在zvt直接变成优势对抗,飞龙开局人族别想出门了,稍不注意直接打死。
好在所有的平衡性改动, …。
-
{dede:pagebreak/}


网友评论:
{dede:include file='ajaxfeedback.htm' /}
栏目分类

最新文章
- lar***el是php架构最垃圾的性能,为什么那么多人还是自我感觉良好?
- 三只羊是不是被人做局了?
- 我NAS的4盘目前分别单独使用,但数据都同步到了三个不同的商用网盘并做了冷备份,那我还需组RAID吗?
- MiniMax Week第三天推出通用 Agent,体验如何?对行业会带来哪些影响?
- 如何看待M4单核性能吊打9950x?
- 为什么浙江落下的陨石,防空系统没有拦截,它和导弹有什么不同?
- 巴基斯坦援助伊朗防空,大家怎么看?
- 为什么同样是输球,常州和国足的风评却差那么多呢?
- 为什么中国主机带宽比美国贵5倍(原来错误的10000倍),比如阿里云?
- 我是新手想养鱼,预算不超过200。有什么好的建议或者禁忌吗。?

热门文章
