从零写一个3D物理引擎难度多大?
来源:
编辑:
时间:2025-06-20 06:55:14

谢邀~ 如果对物理仿真感兴趣的话,我觉得这个时长是可能是一辈子(bushi。
从零写物理引擎的难度确实是有的,但我觉得也大可不必过于悲观。
我是21年读硕士开始从零开始学习图形学物理模拟的。
和评论区的大家一样,当时的我也梦想着能够拥有自己的物理引擎。
于是,命运的齿轮开始转动。
最初,我想在CUDA上用XPBD实现编织仿真,然而在GPU上Debug的过程让我极度绝望,还真就印证那句 代码一小时,调试一整天。
痛定思痛,为了节约宝…。
-
{dede:pagebreak/}


网友评论:
{dede:include file='ajaxfeedback.htm' /}
栏目分类

最新文章
- 据报道称“浏览器内核有上千万行代码”,浏览器内核真的很复杂吗?
- 有哪些事情是MacOS做不到但Linux可以做到的?
- 网传厦门某国企研发部门要求每日考察后端 400 行,前端 1000 行代码量,如属实,这个考核合理吗?
- 为什么开发一个 AI Agent 看似容易,但真正让它「好用」却如此困难?技术瓶颈主要在哪里?
- 国产手机APP为什么越来越臃肿?
- Gemini 2.5 Flash 和Pro稳定版上线,和之前版本相比,在性能和应用场景上有哪些提升?
- 你的亲戚提过什么过分的要求?
- 你身边身材最好的女生是什么样?
- 鸿蒙电脑会在国内逐渐取代windows电脑吗?
- 如何评价腾讯元宝桌面端使用 Rust 的 Tauri 框架?

热门文章
